NIGHTREIGNをソロで始めて気づいたこと|急かされると、いつもの戦い方ができなくなる

ゲームと思考

フロム作品なら、すぐ遊べると思っていた

『ELDEN RING NIGHTREIGN』を始めた。

これまでに『DARK SOULS』シリーズや『ELDEN RING』を遊び、難しいボスに何度も挑戦してきた。だから、操作を多少忘れていたとしても、しばらく遊べば自然に感覚を取り戻せるだろうと思っていた。

ところが、実際に始めてみると、ほとんど前へ進めなかった。

使用したキャラクターは追跡者。プレイはソロだ。マルチプレイで誰かについていくのではなく、最初から最後まで自分の力で攻略したいと思っている。

しかし、最初の雑魚敵にさえ苦戦した。

レベル1ではHPも攻撃力も低い。敵の攻撃を数回受けると、あっという間に倒されてしまう。なんとかレベル2になっても、急に強くなった感じはなく、次の戦闘でまた死亡する。

ボスへたどり着いても、こちらの攻撃はほとんど減っていないように見える。その一方で、こちらは数回の被弾で倒される。

「フロム作品には慣れている」という自信は、開始してすぐに消えてしまった。

時間制限があると、攻撃を欲張ってしまう

苦戦した理由は、単に操作を忘れていたからだけではなかった。

NIGHTREIGNでは、ゆっくり探索しながらレベルを上げることができない。限られた時間の中で敵を倒し、装備を集め、次の場所へ向かわなければならない。

画面の中で時間が進んでいると、「早く倒さなければ」という気持ちになる。

本来なら敵の攻撃を見て、連続攻撃が終わるまで待つべき場面でも、先にこちらから攻撃してしまう。

一発で離れればよいところを、もう一発入るような気がして連打する。そこで反撃を受け、回復を使い、さらに焦る。

その結果、

急いで攻撃する
被弾する
回復する
また無理に攻撃する
死亡してレベルを上げられない

という流れを何度も繰り返した。

早く進もうとしているのに、実際には死亡によって、さらに時間を失っていた。

「速く操作する」と「効率よく進む」は違う

このとき気づいたのは、速くボタンを押すことと、速くゲームを進めることは同じではないということだった。

一発攻撃して離れる戦い方は、見た目には遅い。

それでも被弾せず、敵を確実に倒し、ルーンを持ったままレベルアップできれば、遠征全体ではその方が速い。

逆に、攻撃を連打して敵を少し早く削れたとしても、途中で死亡すれば、積み上げたものを失ってしまう。

これはNIGHTREIGNに限った話ではないのかもしれない。

時間に追われると、人は行動そのものを速くしようとする。確認を減らし、判断を急ぎ、目の前の作業を無理に終わらせようとする。

けれども、本当に必要なのは速度ではなく、余計な失敗を減らすことなのだと思う。

自分は、じっくり覚えるゲームが好きだった

遊んでいるうちに、自分がフロム作品の何を好きだったのかも少し見えてきた。

私は、難しい敵をすぐに倒せることが好きなのではない。

最初はまったく勝てなかったボスの攻撃を、何度も挑戦しながら少しずつ覚えていくことが好きだった。

この攻撃の後には隙がある。

ここでは回避を一回遅らせる。

この距離なら回復できる。

そうした小さな発見を積み重ね、以前は手も足も出なかった相手を倒せるようになる。その過程に面白さを感じていた。

NIGHTREIGNでは、ボスの攻撃を覚える前に、そこへ到達するための育成やルート選択も求められる。

ボス戦だけを繰り返せるわけではなく、毎回そこまでの準備からやり直す。

じっくり覚えたい自分にとって、この構造は最初から相性がよいとは言い切れなかった。

合わないのか、まだ慣れていないだけなのか

だからといって、今の段階で「このゲームは自分に合わない」と決めるつもりもない。

初めて遊んだ日は、仕事の後で疲労が強く、椅子に座り続けることさえつらかった。

敵の動きを見ること、地図を確認すること、装備を選ぶこと、時間を管理すること。そのすべてを同時に処理できる状態ではなかった。

疲れていると、相手の攻撃を待つ余裕もなくなる。

何度も倒された原因のすべてを、ゲームとの相性だけで説明することはできない。

もう少し体力と集中力がある日に遊び、まずは雑魚敵を一体ずつ倒す。ボス撃破ではなく、最初のレベルアップを目標にする。

そうやってNIGHTREIGNの速さに少しずつ慣れた後で、改めて判断したい。

ゲームをやめる判断も、攻略の一部

その日は、途中でプレイをやめた。

以前なら、せっかく始めたのだから、もう少しだけ続けようと思ったかもしれない。

しかし、疲れた状態で続けても、焦って同じ失敗を繰り返すだけだった。

上達するために必要なのは、長く遊ぶことだけではない。

何を学べる状態なのかを見極めることも必要だ。

NIGHTREIGNを始めた初日は、ボスを倒すことも、遠征を成功させることもできなかった。

それでも、自分が時間に追われると攻撃を欲張ることや、じっくりパターンを覚える遊び方を好んでいることが分かった。

最初の遠征で得たものは、強い武器や高いレベルではなかった。

自分がゲームの中で、どんなふうに焦り、どんな遊び方を求めているのか。そのことを知れただけでも、最初の一歩としては十分だったと思う。

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