最近、『ELDEN RING NIGHTREIGN』をプレイしている。
戦闘そのものは面白い。敵の攻撃を見切り、わずかな隙に攻撃を入れる感覚は、これまで遊んできたソウル系ゲームと同じように緊張感がある。
それでも、しばらく遊んでいるうちに、少しずつモチベーションが下がってきた。
難しいからではない。
正確には、難しさに対して、自分が上達している実感を得にくかったからだ。
負けるたびに、また最初から始まる
NIGHTREIGNでは、遠征に出るたびにレベルを上げ、武器を拾い、装備を整えてボスへ向かう。
しかし、遠征が終われば、そのレベルや武器は基本的にリセットされる。
もちろん、遺物や操作経験は残る。
それでも、一般的なRPGのように、少しずつレベルが上がったり、武器が強くなったり、昨日より確実にキャラクターが成長している感覚は薄い。
何度もボスへ挑んで負けたとき、頭に浮かんだのは「次は勝てそうだ」ではなく、「また装備を集め直すのか」という気持ちだった。
私は、ゲームに対しても積み上げを求めるタイプなのだと思う。
遊んだ時間が、何らかの形で残っていてほしい。
ゲーム内の数字でもいいし、操作の上達でもいい。昨日より少し先に進んだという感覚があれば、もう一度やってみようと思える。
ところが、武器まで毎回変わると、その操作経験すら積み上がりにくかった。
武器が変わると、ボス戦も別のゲームになる
最初の頃は、遠征中に拾った武器のなかから、攻撃力が高そうなものを選んで使っていた。
剣を拾ったら剣を使い、大きな武器が出れば持ち替える。状態異常が付いていれば、それを優先する。
一見すると正しい遊び方に思える。
しかし、ボス戦では武器の違いが大きく影響した。
武器が変われば、攻撃速度が変わる。
リーチも変わる。
一度攻撃した後に動けるまでの時間も変わる。
前回は攻撃できた隙に同じ感覚で手を出すと、今回は武器の振りが遅くて反撃を受ける。
「この攻撃の後なら二回殴れる」という経験が、次の遠征ではそのまま使えない。
つまり、敵の動きを覚えているつもりでも、武器が変わることで学習の一部が毎回リセットされていた。
これでは負けるたびに疲れてしまうのも無理はない。
初期武器を固定するという発想
そこで、初期武器を最後まで使うことを考えた。
私が使っているキャラクターは、初期装備として大剣を持っている。
この大剣を毎回使えば、攻撃速度も、リーチも、硬直も変わらない。
さらに、初期武器に冷気の状態異常を追加できる遺物も入手していた。
これを使えば、状態異常付きの武器が落ちるのを待つ必要もない。
あとは商人から鍛石を購入し、初期武器をアンコモンまで強化する。
遠征中に考えることは、かなり少なくなった。
まずレベルを上げる。
商人を見つけて鍛石を買う。
初期武器を強化する。
拾った武器は主力として悩むのではなく、パッシブ効果だけ確認する。
この流れを固定したことで、ようやく自分のなかに攻略の土台ができた。
冷気付き初期大剣で、火力不足が消えた
実際に、冷気付きの初期大剣をアンコモンまで強化し、1日目のボスへ挑んだ。
結果は勝利だった。
それまで心配していた火力不足も、ほとんど感じなかった。
冷気が発動すると大きな追加ダメージが入り、初期武器でも十分に戦えると分かった。
さらに運よく、もう一本火力の高い大剣を拾うことができたため、左右に大剣を持つ二刀流も試した。
右手では冷気を蓄積し、左手では物理火力を加える。
大きな隙にL1攻撃を入れると、左右の大剣が同時に当たり、かなり高いダメージが出た。
大剣は比較的拾いやすい武器種らしいので、毎回ではなくても、二刀流へ移行できる機会はそれなりにありそうだ。
ただし、二刀流はあくまで上振れだと思っている。
基本は冷気付き初期大剣。
二本目の大剣が手に入ったときだけ、二刀流を追加する。
この順番なら、ドロップ運に振り回されずに済む。
ゲーム内にない積み上げを、自分で作る
この方法を試して気づいたのは、ゲーム側に積み上げ要素が少なくても、自分で積み上げの形を作ることはできるということだった。
同じ武器を使い続ければ、
この攻撃の後は一発入る。
この隙なら二刀流攻撃が間に合う。
ここでは攻撃せず回避した方がいい。
こうした判断が、次の遠征にもそのまま残る。
キャラクターのレベルはリセットされても、自分のなかに残る経験はリセットされない。
これまで私は、強い武器を拾うことが攻略だと思っていた。
しかし実際には、自分が扱える武器を決め、その武器で敵の動きを覚える方が、今の自分には合っていた。
偶然強い装備を引くことよりも、同じ条件で何度も試せることの方が大切だった。
飽きたのではなく、積み上げ方が見えなかった
一度は、NIGHTREIGNをしばらくやめようかとも思った。
難しすぎるし、負ければまた最初からになる。自分には合わないゲームなのかもしれないと感じていた。
けれど、今振り返ると、ゲームに飽きていたというより、努力の残り方が見えなかったのだと思う。
初期武器を固定したことで、ようやく「次はここを直そう」と思えるようになった。
次の遠征で同じ武器を使えば、前回の失敗をそのまま修正できる。
それだけで、負けた後の気持ちはかなり違う。
ゲームを続けられるかどうかは、難易度だけでは決まらない。
自分がどこに成長を感じるのか。
どのような形なら、努力が積み上がっていると思えるのか。
それが見つかれば、同じゲームでも遊び方は変わる。
NIGHTREIGNは、キャラクターを少しずつ育てるゲームではない。
だから私は、同じ初期武器を使い続けることで、自分自身の操作経験を育てることにした。
その方が、今はずっと面白い。