ランダム装備が苦手でも楽しめる|ナイトレインを「大剣固定」で遊び直した理由

ゲームと思考

強い武器を拾っても、なぜか楽しくならなかった

『ELDEN RING NIGHTREIGN』を遊んでいて、少しずつストレスを感じるようになっていた。

このゲームでは、出撃するたびに手に入る武器が変わる。運よく強い武器を拾えることもあれば、使い慣れていない武器しか見つからないこともある。

ローグライクとしては、それが面白さなのだと思う。限られた条件の中で、その場にある装備を組み合わせ、毎回違う攻略を作っていく。

ところが、私にはその変化があまり楽しく感じられなかった。

前回のボス戦で覚えた間合いや攻撃回数が、次の出撃では使えなくなるからだ。

大剣なら攻撃を二回入れられた場面でも、別の武器では硬直やリーチが違う。強い武器を拾ったはずなのに、いつ攻撃し、いつ離れるべきかを再び覚え直さなければならない。

ボスの動きを学習しているつもりでも、実際には毎回、武器の扱いから学び直していた。

これでは敗北しても、経験が十分に蓄積されない。そこが、私にとって一番つらい部分だった。

初期武器で夜の王を倒すと決めた

そこで、追跡者の初期大剣を基本武器として固定することにした。

初期武器を優先的に強化し、交換するのは同じ大剣系統の明確な上位武器を拾ったときだけ。攻撃力が高くても、別の武器種には原則として乗り換えない。

他の武器はパッシブ効果を得るために所持してもよいが、ボス戦で使うメイン武器は大剣のままにする。

目標は、最強の武器を拾って夜の王を倒すことではない。

大剣で戦う経験を積み重ね、その経験によって夜の王を倒す。

そう定義し直した。

初期武器のまま最後まで戦う完全な縛りではない。同じ操作感を維持できる上位武器なら交換するので、ゲーム内の成長も利用できる。

難しくするための縛りというより、攻略条件を毎回そろえるためのルールだ。

自分で決めた制約は、それほど苦しくない

私は以前、『ELDEN RING』の初見プレイを「カレー縛り」でクリアしたことがある。

名前に「カ」「レ」「ー」のいずれかが含まれる装備だけを使う、という少し変わったルールだった。

そのため、途中で強い武器を拾っても、名前の条件を満たさなければ使えなかった。それでも縛りそのものを苦痛だとは感じなかった。

使える装備の中で、どう攻略するかを考えることが面白かったからだ。

考えてみれば、同じように強い武器を使えない状況でも、感じ方はまったく違う。

ゲーム側のランダム性によって望まない武器を使わされると、選択肢を奪われたように感じる。一方、自分で決めた縛りであれば、不利な条件も攻略の一部として受け入れられる。

重要なのは、自由の多さではなく、その条件を自分で納得して選んでいるかどうかなのかもしれない。

過去作を使ってボス戦を練習する

大剣固定で進めると決めたあと、ナイトレインに登場する鈴玉狩り系の敵を安定して倒したくなった。

そこで本編の『ELDEN RING』を再インストールし、鈴玉狩りを相手にパリィの練習を始めた。

しかし、最初は強化済みの武器を使ってしまい、すぐに倒せてしまった。

勝つことはできたが、練習にはならなかった。一体の敵から試せるパリィの回数が少なすぎたのだ。

残っていたのは、4周目に登場する最も強い鈴玉狩りだった。

そこで、無強化のフランベルジュを使うことにした。

火力を下げれば戦闘時間が長くなり、一回の戦闘で何度もパリィを試せる。難易度を上げたいのではなく、同じ敵から得られる練習量を増やしたかった。

防具やHP、回復能力は普段どおりにする。相手を倒しにくくする一方で、自分まで簡単に倒される状態にはしない。

これは縛りプレイというより、練習環境の調整に近い。

「パリィからの追撃」までを一つの型にする

フランベルジュを選んだ理由は、単に大剣だからではない。

ナイトレインの追跡者では、パリィ後に致命攻撃を入れ、さらに起き上がりへ溜め攻撃を重ねる流れを使っている。

他の大剣では、致命後の位置関係によって溜め攻撃が軸から外れることがあった。フランベルジュなら、その追撃を比較的安定して当てられる。

練習する流れは、次のように固定した。

パリィ
→致命攻撃
→起き上がりへ溜め攻撃
→距離を取り直す
→次のパリィ機会を待つ

敵の攻撃をパリィできるかだけでなく、その後の行動まで一つの型にする。

成功した瞬間に何をするか迷わなくなれば、ボス戦で使う判断力を別のことに回せる。

ゲームを自分に合う形へ作り替える

ナイトレインの本来の楽しみ方は、毎回違う武器や能力を組み合わせ、変化へ対応することなのだと思う。

けれど、用意された遊び方が自分に合わないからといって、ゲームそのものをやめる必要はない。

初期大剣を中心に戦う。交換条件を決める。過去作の敵を使って、パリィと追撃を反復する。

そうやってルールを少し作り替えたことで、毎回の敗北が次の挑戦へつながるようになった。

私が求めていたのは、常に最適な武器を選ぶことではなかった。

同じ条件で何度も試し、昨日できなかったことが今日は少しできるようになる。その積み重ねを感じられることだった。

ゲームのルールに自分を無理に合わせるより、自分が楽しめる目標を作り直す。

それもまた、ゲームを長く楽しむための立派な攻略なのだと思う。

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